ORYX
GP STUDIO

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TI SENTI AL SICURO?
IMPOSTAZIONI TORCIA

IL BUIO NON È VUOTO.
STA SOLO ASPETTANDO CHE FAI UN PASSO.

Un survival horror psicologico in prima persona sviluppato in Unreal Engine 5. Segui gli ordini. Controlla i monitor. E prega che le luci non si spengano. Nessuna via di fuga. Solo il peso del tuo respiro e un ambiente che reagisce a ogni tuo passo.

SORVEGLIANZA CIECA

Monitora i corridoi dalla postazione di controllo. Le telecamere a circuito chiuso sono la tua unica finestra sull'edificio, ma quando il segnale comincia a sgranare capirai che gli schermi non possono proteggerti.

IL SUONO INTORNO A TE

Progettato per l'ascolto in cuffia. Ogni scricchiolio del pavimento, ogni sussurro e ogni respiro è calcolato nello spazio tridimensionale attorno alla tua testa. Muoversi qui dentro significa accettare il rischio costante di dare le spalle a qualcosa che non puoi vedere.

NON PUOI SALVARTI

Quello che accade qui dentro non lascia tracce all'esterno. Nessun racconto da condividere: solo un vuoto che consuma lentamente chiunque commetta l'errore di addentrarsi troppo in profondità.

Corridoio immerso nell'oscurità — Oryx GP Studio UE5

PREPARATI AD ENTRARE NELL'INCUBO

Aggiungi il gioco alla tua lista, oppure prosegui verso il basso per approfondire il progetto.

ANOMALIA SPETTRALE RILEVATA

“C'è altro nel buio. Attiva lo spettro UV.”

EARLY FOOTAGE

CATTURATO IN UE5 60 FPS
Corridoio oscuro illuminato da una singola lampadina — Oryx GP Studio UE5

OGNI SOSPIRO CONTA

L'obiettivo è creare un'esperienza irripetibile e soffocante. Il tuo microfono sarà costantemente in ascolto. Ogni tuo respiro, ogni colpo di tosse o sussurro verrà captato. Fai meno rumore possibile, o morirai.

ORYX GP STUDIO

Uno sviluppatore italiano solista. Zero esperienza. Tanta voglia di imparare.

Dietro Oryx GP Studio non c'è una multinazionale, ma una singola persona in Italia che ha deciso di partire completamente da zero e seguire la propria passione.

Senza alcuna esperienza pregressa nello sviluppo videoludico, sto costruendo questo horror psicologico in prima persona passo dopo passo dentro Unreal Engine 5 — studiando, sperimentando e documentando ogni traguardo e ogni ostacolo.

L'obiettivo è dimostrare che con dedizione totale, cura maniacale per l'atmosfera e la potenza di UE5 è possibile creare un'esperienza capace di togliere il fiato e restare impressa nella mente del giocatore.